玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情……idlethumbs

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础大创新。……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高团队什么的

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……最后一个事迹或前事迹是什么呢?游戏“结束”。……代替——苗人酒代替了客栈酒,剧情设定,不是玩家选项。找及——酒剑仙要

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体有突起表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念外皮,试图去一个真切、实在视角审视一些我认为对观点,到最后……他们愿意他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想难一些。……策划工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

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hamstachio/blogread/31308目前游戏剧情上的完成度大约80%,但是立绘什么的用的都是……RPGMaker自带素材,所以美术还有相当多工作要做。……以下招募要求(满足一条也):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类题材里较为常见场面

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,一个人智慧比较难,因为一个人思维有局限性。……A:美工方案这样,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计不符合我们游戏主题。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏受众理应是那些精英,然而当代精英,尤其中国精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正精英应该肩负起什么责任……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……这个游戏受众理应是那些精英,然而当代精英,尤其中国精英已经完全堕落为类人物种,他们应该看看真正精英应该肩负起什么责任……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种丑恶嘴脸

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